2023电玩市场现状及前景分析

2023-04-26 15:40:00

2023电玩市场现状及前景分析

由于电玩市场具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩退出市场,同时国内电玩行业也在向规模化、连锁化方向发展。

电玩就是电子游戏,电玩按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏)、掌机游戏、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏)。当前,我国电玩行业仍处于发展阶段,行业内企业数量较多且企业数量仍在不断增加,电玩行业的市场竞争较为激烈。


(资料图片)

电玩消费者分为铁杆手游玩家、铁杆PC游戏玩家、休闲游戏玩家、休闲破坏者、超级消费者、核心玩家六组类型。其中,超级消费者在所有细分市场中收入最高,核心玩家构成最大的细分市场。随着国内经济的发展,电玩市场发展面临巨大机遇和挑战。在市场竞争方面,电玩企业数量越来越多,市场竞争非常激烈。由于电玩市场具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩退出市场,同时国内电玩行业也在向规模化、连锁化方向发展。

近年来,越来越多的人沉迷于电玩。电玩行业的产生和兴起可以说是时代发展带来的潮流。现在的互联网科技发展越来越好,人们更喜欢在互联网中寻找新的乐子,而电玩恰恰满足了大家的需求。

社会发展的多元化,催生出许多行业“新秀”。近年来电玩行业的发展日益强大,电玩城不知不觉穿插到我们的日常生活中。

数据显示,中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元,其中并不包含游戏机的收入。目前全国约有4亿个三口之家,如果其中10%购买游戏机产品,平均消费2000元人民币,加上音乐、影视、主题公园等衍生品的消费,每年将带来一个千亿元的市场。

随着手机的盛行,目前全球游戏玩家约有32亿人。而且,女性玩家人数已不输于男性玩家;甚至横跨所有年龄层。

单在英国,年龄介于55至64岁的人士,有一半会爱玩电子游戏。全球来说,拥有电玩主机的人数,35至44岁的群体比16至24岁的群体还多。

据统计,今年电子游戏消费额预计达1850亿美元(约2470亿新元),手机游戏将占半数以上。

中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国电玩行业供需分析及发展前景研究报告分析

我国电玩行业仍处于发展阶段,行业内企业数量较多且企业数量仍在不断增加,电玩行业的市场竞争较为激烈。随着国内动漫行业的发展,电玩发展迎来了新的机遇,国内电玩数量近几年来由4182家增长到4605家,但行业内企业大多为中小规模企业,行业竞争激烈。

电玩游戏帮助现代人释放压力,电玩行业从无序混乱状态中走向有法可依。目前我国电玩城数量众多,但大部分规模小、管理水平低、经营模式单一,缺乏科学的管理手段和的经营理念,严重制约了行业的发展。

对于现今国内的电玩场地来说,由于受国内金融,房产等行业影响,场地的经营成本(如:房租,水电,员工工资等)较几年前一直持续上升态势;游艺设备采购价格上升,在设备选型方面失误导致资金浪费,场地管理缺乏给力的管理团队导致不完善,错误的营销策划导致场地各项资源的浪费。这势必给电玩城经营者造成不小的压力。同时也让部分投资者持以观望态度,三思而后行。

随着国内游戏行业的发展,电玩发展迎来了新的机遇,国内电玩行业数量近几年来由4182家增长到4605家,但行业内企业大多为中小规模企业,电玩行业竞争激烈。

国内电玩产业总规模已经居于世界前列,电玩行业市场规模收入中占比达到76.06%。在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。

电玩需求不断提高,政策规范电玩市场为新投资者护航。疫情期间电玩市场火爆,成交额22亿,游戏缓解了被迫隔离的影响。随着电玩产业链的逐渐完善,未来电玩游戏厅行业产业将会形成与传统体育类似的收入模式,电玩游戏厅行业产业整体规模不可限量,我国电子游戏厅行业市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。

电玩行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析电玩未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘电玩行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。

欲了解更多关于电玩行业的市场数据及未来行业投资前景,可以点击查看中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国电玩行业供需分析及发展前景研究报告》。

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